在好来坞,两辈子最出名的都是工业光魔;
在国内,最成气候的特效工作室,是唐宇传媒旗下的“幻影特效”——唐宇传媒是国内最喜欢拍科幻、奇幻等大制作的制片厂,众多对特效的需求,壮大了这家特效公司。
所以,老徐的问题其实是,王维会不会涉足科幻、奇幻等题材?
毕竟,敦煌现在的投资策略,都是王维先趟路,有了成功的模板,后面再跟上。
从这个角度看,《生化危机》也算是打破这个成例了。
“单单是《生化危机》这个系列,就有不少的需求了,我们需要一个特效工作室。”
王维没有太多的犹豫,就敲定了这一点。
不说以后需要特效的大片有的是,只说影游联动的策略,就需要特效方面的紧密配合,人有不如自有。
当然了,说起正式提上日程的影游联动,老王两人更是无奈捂额。
这部《生化危机》,真的是打破太多常规了!
一般来说,一个项目,标新立异至此,那真的是作死无下限。
只不过,当“作死”的人变成了王维,大家的容忍度好像都高了很多。
尤其,他还准备了一些特殊的手段。
……
在正月元宵节这一天,《夏洛特烦恼》的票房正式跨过十亿大关,成为了华语电影票房里程碑式的作品。
媒体如何齐齐吹捧且不说,王维在当天,收到了咸鱼得几乎没有存在感的统子的意外之喜——
两个抽奖宝箱!
作为制片人、编剧单片破十亿纪录的奖励!
此前除了导演身份,作为制片人、编剧打破了纪录也没啥奖励。
以这咸鱼系统的尿性,王维猜,要么是此前被它黑了奖励,要么是导演以外的身份,只有里程碑式的破纪录才有奖励。
真实情况如何,也只有且行且验证了。
——摊上这么一个不靠谱的金手指,除了猜,也只有等时间来验证了。
不过,偶尔有个意外惊喜,这种感觉也蛮不错的。
两个宝箱,一个收获了“朔源光环”——这挂之前用过,是好东西。
另一个,则开出了全新的“共通光环”。
【共通光环(一次性)——佩戴可使宿主指定的一个项目,成员之间在沟通上建立连接。】
王维很是琢磨了一番新挂。
然后……并没有琢磨出太多东西。
毕竟,这破系统,在介绍上一直恨不得只用一个字概括。
要了解,最好的办法还是——用了就知道。
于是,规划影游联动的《生化危机》项目,悄咪咪地成为了王维的“小白鼠”。
事实证明,某统还是那个咸鱼的统子,但放出来的东西,也一如既往的是好东西。
……
微博科技的辜锦光,作为对接《生化危机》的游戏项目主管,一开始就想象了影游联动环节遇到的诸多问题。
——要研究“影游联动”这个命题,此前电子游戏改编电影的成败,就成了最好的参考。
好吧,说是“成败”,但其实只有“败”。
对,就是这么的惨不忍睹。截至目前,就没有大获成功的游改电影;能收回制作成本,都算成功的例子了。
辜锦光研究后,觉得其中一个重要原因在于——主流电影工业,对游改的态度堪称鄙视,哪怕游戏市场的增长速度远高于电影市场。
所以,没有一部游改电影会让游戏的原创人员参与其中,而一群从心底瞧不上游戏的电影主创,如果改编出来的不是烂片,那才叫神话嘞。
所以,他确定的影游联动的第一原则,就是要同时让游戏开发者和电影创作者参与其中,为自己热爱的东西而创作。
但这又引发了新的问题。
思维方式可能完全不同的两个团队,怎么沟通?
譬如他们游戏开发团队,大部分是工具理性的人。
然而,在任何一种文艺作品尤其是影视作品里,这种工具理性都是致命的。
假如让他们以本心来制作一部丧尸片,要么是这样子——
主角在病毒爆发后,抓一个丧尸切片研究,埋首实验室开发疫苗,然后组织工厂生产,最后一步步普及疫苗,丧尸不再是威胁,全剧终。
——任何试图拍摄这样的电影的人,都应该开枪打死自己,或者被观众开枪打死。
但更有可能是,他们会洋洋洒洒地从源头开始论证,丧尸产生的机理是什么?丧尸的产生科不科学……然后得出结论,丧尸是不可能有丧尸的,拍这样的电影没有意义,放弃吧。
想想这样一群只论最高效率的理性人,与一群要最大限度调动观众感情、让他们又哭又笑、担惊受怕、屏气凝神的感性人碰上,大概是火星撞地球吧!
尤其是,《生化危机》的电影主创团队,还是以女人为主。
老天!女人更没法讲理了!
然后,一边腹诽着大boss故意增加难度,一边为沟通问题头疼欲裂的辜锦光,在与何文颖领导的电影主创团队接触后,脸被打得啪啪响——
“这种对方往往只要几句话甚至一个眼神,我就能清晰地明白她们意图的状况,是什么鬼?!
”
要知道,别说思维有很大差异的两个团队合作了,就是他们自家的团队,影响合作的很大一个原因,也是互相之间的沟通和默契。
很多时候,团队成员们并非没有能力,也并非发现不了问题,而是无法有效率地把问题传达和反馈出去。
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