尽可能的限制了各种不利因素对产业的影响。
“大明互联网中心”网站上线,是大明的实体互联网中心的衍生产品。
现有的主要通用网址,都直接列在了页面上,可以鼠标点击直接跳转。
“物资供应公司”、“大明供应集团”的购物网站也上线了。
“大明银行担保支付”工具也同步上线。
现在大明没有大规模快递系统,所以现在的购物网站销售的产品,主要是本来就要送货上门的大件。
例如冰箱、洗衣机、电视机、家具等大型商品。
与朱靖垣前世的互联购物起步模式完全不同,甚至可以算是截然相反的。
不是让小商家甚至个人随便卖点廉价商品慢慢打销路。
而是“皇商国商”在线销售大件商品。
订购之后,也是走传统的物流系统,由原有的当地供应商和仓库给送货。
可以通过担保支付在线付款,也可以选择更加安心的货到付款。
在某种程度上只是多了一个互联网上选择的过程。
同步上线的还有“互联网文娱市场”。
开始在网络上卖电子版数据、音乐、视频产品。
以及最新的幻想模拟游戏产品。
朱迪钚所在的幻模公司的第一代三国演义模拟游戏也同步上市了。
通过专用的游戏卡带和在线下载两种方式销售。
半导体和计算机产业协会开始组织各种宣传活动,号召民间厂商参与半导体行业投资和建设。
摆明了态度是要把个人计算机的成本打下来。
当初汽车刚上市的时候,可是几千银钞一辆的奢侈品,现在给压到了几百银钞了。
就算是只能拿朝廷规定的最低工钱的人一年也能买一辆。
大公十四年。
大明空军完成了太空动物实验。
半导体工艺制程提升到一百五十纳米。
第五代六十四位处理设计完成,每秒计算次数达到三十亿次,接近于历史上的奔腾四。
运行频率达到每秒三亿次。
内存颗粒容量达到六千四百万字,也就是128MB。
第一批“手机”开始在官方机构有切实需求人群内部试用。
各大主要城市陆续有计算机厅开张,这个特殊的市场迅速火热了起来。
最主要的原因还是计算机游戏。
游戏中最火爆就是朱迪钚主持开发的三国游戏。
游戏模式其实非常简单,就类似朱靖垣前世玩过的早期三国志。
在一个平面地图上操作,自己选择一个城池作为主公,然后招募将领士兵攻城略地,最终统一天下。
虽然这个游戏在朱靖垣看来颇为粗糙,但是此时的大明普通人可从未玩过电脑游戏。
他们上手体验到的就是超过PS一代游戏机的机能。
自己操作一方势力,参与统一天下的过程,这个冲击力着实是有点离谱。
不只是带动了计算机厅的迅速火爆和扩张,还连带着让原本对计算机兴趣不大的富人直接买回了家。
这些人成为大明第一代拥有计算机的人。
幻模公司同时推出了手持式的小型游戏机,将早年开发的各种小游戏装了上去。
结果取得了令人难以置信的商业效果,成了大人小孩都爱玩的东西。
大量的民间投资者开始注册开设半导体产业的工厂。
“幻想模拟”类商行,也就是游戏开发类的商行也迅速出现了一大堆。
大公十五年。
半导体工艺制程提升到一百一十纳米。
新产业集团在这年推出了新的个人计算机。
采用第四代六十四位处理器,使用一百五十纳米工艺制造。
其他所有参数相比两年前的第一代全部翻倍,但是同样保持五百银钞的售价。
原有的旧产品,以及新开发的相同规格的新产品,售价降到到三百银钞。
皇室财团、大明财团生产的个人计算机上市,也卖同样的价格。
声称与新产业集团的产品具有相同规格且可以互相兼容。
有人体验和测试后发现,确实没有明显区别。
大明陆军与大明海军共同负责,启动了大明天下互联光缆建设工程。
整个工程分成两大部分,海军负责主干海底光缆铺设,陆军负责地面光缆建设。
大明空军完成了假月通讯工程的所有技术实验和验证,开始正式部署正式的通讯假月。
具有最基本的通讯功能的手机开始在核心城市的民间试点销售。
第一代手机只有一款,固定售价为一百银钞。
手机也是通讯设备,所以同样要实名登记,与个人身份编号绑定。
个人身份编号就是电话号码,购机的时候可以直接激活使用。
由于半导体产业的蓬勃发展,大明的民用手机诞生出来就有颇为成熟小巧的外观。
前世的“大哥大”那种尺寸和规模,只在朝廷和军队内部早期使用过。
随时随地都能与远方的人说话,不受固定电话线限制的通讯设备,对于特定人群有着巨大的吸引力。
比如说商人、工厂的东家、掌柜和经理们。
他们是确实需要这是设备,可以随时联络和处理自己的事务。
一百银钞对于他们而言也基本不算什么成本。
所以试点销售非常的成功。
很多没有买到的人,也不断地询问什么时候能放第二批,在民间的讨论也非常的高。
热度几乎要压过正在推广的计算机了。
不过这时候的手机只能打电话和发短信,跟个人计算机在功能上没有明显重合点。
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