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第14章 论如何正确的抄袭出一款游戏(3/4)

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基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。

特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。

召唤所需魂石数量:35

绿色的精锐卡中都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如【汉·白马义从】,【魏·虎豹骑】,【古魏·重装武卒】,【唐·玄甲军】,【明·鸳鸯阵】等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。

蓝色稀有卡牌则是历史人物,比如:

【华佗(一级)】

生命力:200

攻击力:1

移动速度:3

攻击速度:1秒

攻击范围:1

基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围5x5范围内友军10点生命力。

特殊属性:

“麻沸散“,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使5x5范围内敌军陷入麻痹状态2秒。

召唤所需魂石数量:125

【高顺(一级)】

生命力:1000

攻击力:50

移动速度:4

攻击速度:1秒

攻击范围:2

基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。

特殊属性:

“陷阵营”,主动技能,使用后可以使10x10范围内所有本方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续10秒。

召唤所需魂石数量:250

是的,蓝色稀有卡牌都是历史上著名的人物,全都有着自己独有的技能,不过有些人是被动技能,有些人则是主动技能。

无论卡牌品质等级,每个单位的主动技能最多只有一个,使用起来也很简单,选定单位后,按下键盘空格键即可使用。

蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:

【吕布(一级)】

生命力:2000

攻击力:150

移动速度:5

攻击速度:0.8秒

攻击范围:3/12

基础属性:终级骑兵单位,终极远程单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。

特殊属性:

“飞将”,被动技能,可以使10x10范围内所有本方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。

召唤所需魂石数量:400

【王玄策(一级)】

生命力:800

攻击力:25

移动速度:2.5

攻击速度:1秒

攻击范围:2

基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。

特殊属性:

“一人灭国”,被动技能,可以使25x25范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。

召唤所需魂石数量:350

紫色史诗卡牌中的都是华国历史上最最顶级的历史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如还有【白起】,【项羽】,【诸葛亮】,【陈庆之】,【岳飞】等等。

至于金色神话卡牌,里面当然是神话人物:

【刑天(一级)】

生命力:3500

攻击力:300

移动速度:3/5

攻击速度:1秒/0.5秒

攻击范围:4

基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。

特殊属性:

“猛志固常在”,被动技能,死亡后可以继续作战30秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。

“干戚之舞”,主动技能,使用后攻击范围增加3,攻击模式转化为群体攻击,持续20秒。

召唤所需魂石数量:600

【后羿(一级)】

生命力:2000

攻击力:250

移动速度:4

攻击速度:0.8秒

攻击范围:12+5

基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。

特殊属性:

“射日神弓”,被动技能,攻击范围增加5。

“金乌坠地”:主动技能,使用后可以在自身30x30范围内任意一点坠下金乌,对5x5范围内所有敌方单位造成200点伤害,每场比赛最多使用九次。

召唤所需魂石数量:600

同样金色神话等级的卡牌还有【孙悟空】,【蚩尤】,【哪吒】,【雷震子】等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一个神话单位至少需要10分钟!所以,选择卡牌时是不能只选择这些神话级强大卡牌的,要合理安排。

“魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个最低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分之一。

野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,怪物取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。

在野外的最中央,中路的旁边,还有一个最强野怪的刷新点,里面会随机刷新出一些非常强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,还有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。

比如说“烛九阴”,杀死后就可以增加20%本方兵种的视野,让本方兵种可以先一步发现敌人。比如说“夔牛”,杀死后可以让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如说“凤凰”,杀死后可以让本方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害……

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